giovedì 14 ottobre 2010

martedì 12 ottobre 2010

Tavolo, non manca molto !

Ok, ultimo aggiornamento del giorno, il tavolo con sedie e bottiglie !

Le bottiglie sono state rese trasparenti tramite l'uso appropriato del materiale (e di google XD), anche per importare non è stato facile, ma alla fine la perseveranza ha avuto la meglio, buona notte !

Lavori in corso ; Parte 2 : Sedia

Eccoci qui, ho fatto anche la sedia.....


La foto è un po' piccola, ma mi accontento..

Ho avuto un po di problemi con il fatto che non ho potuto smussare i bordi visto che facendo ciò il render risultava orribile....
Ho usato come al solito ormai il Cel, e adesso cercherò di ingnegnarmi e capire come importare questa sedia qui, nel tavolo lì....

Lavori in corso

Ciao a tutti !
Sto tentando (sempre in blender) di ricreare un tavolo tridimensionale, apparecchiato, ho iniziato con la cosa più semplice e ovvia, il tavolo stesso, giustamente :


Potete notare l'ombreggiatura, cioè la luce di prova, e quella specie di riga nera in fondo, che delimita l'area del rendering (ciò che vede la telecamera nel vostro disegno), che non avevo voglia di mettere a posto...

Anche qui ho usato il Cel, con risultati discreti...

Non c'è che dire, questa era la parte più facile....

Cel-Shading

Il Cel-Shading (anche detto "Toon Shading"), è un metodo di modellazione 3D, che permette di far sembrare le cose più cartoonesche, semplicemente ingrossando i lati stessi dell'oggetto desiderato.

Il Cel-Shading è stato usato per vari giochi, quali Borderlands ed altri.

Ho provato ad usare questa tecnica anche sull'omino sotto-citato, ed ecco il bel risultato :

Blender

Eccoci qui.... uno dei programmi che sto macchinosamente iniziando ad usare è Blender.

Quest'ultimo è un programma di creazione di modelli 3D, che ci permette di fare cose davvero straordinarie, ovviamente, adesso non sono tra quelli che riesce a farle....

Comunque come ho già detto ho iniziato da pochissimo, e, per chi volesse come me provare, suggerisco l'uso di questa guida, in cui troverete le informazioni che vi servono per iniziare. Lì troverete anche il modo per "costruire" il vostro primo modello 3D : un omino di marzapane ! Io ho già provato a farlo, seguendo passo-passo la guida, all'inizio l'approccio al programma può essere abbastanza difficile, ma con la perseveranza si ottiene tutto, no ?

Ed ecco qui il mio omino di marzapane !

Ecco il Blog !

Ciao a tutti ! Benvenuti nel blog di Programmer House ! Qui posterò vari interessanti argomenti legati alla programmazione, come nuove versione per i programmi, oppure dei lavori realizzati da me, o altri tramite vari programmi di grafica, 2D, e 3D.

Mi raccomando, pubblicizzate il blog il più possibile !

Buona permanenza !